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PS5大作《羊蹄山之魂》现已发售,作为一款PS5独占游戏,本作有着非常出色的画面和庞大的开放世界。而现在,Sucker Punch 的程序设计总监 Adrian Bentley 在PlayStatio [Reducing Mosaic] SHKD-566 闵 弟 D 暴 走 池上 校 子

《羊蹄山之魂》开发者详细介绍 游戏开放世界制作技术_[Reducing Mosaic] SHKD-566 闵 弟 D 暴 走 池上 校 子

  PS5大作《羊蹄山之魂》现已发售,羊蹄游戏作为一款PS5独占游戏,山之世界本作有着非常出色的魂开画面和庞大的开放世界。而现在,详细Sucker Punch 的介绍技术程序设计总监 Adrian Bentley 在PlayStation博客上向我们详细解释了开发团队是如何打造《羊蹄山之魂》广阔且清晰的视野,同时又不拖累性能的开放[Reducing Mosaic] SHKD-566 闵 弟 D 暴 走 池上 校 子,一起来看看吧!制作

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  首先,开发团队延长了视线距离,山之世界将实例管理移至 GPU,魂开并在 G 缓冲区之前进行激进剔除。详细工作室表示,介绍技术远处的开放留学 生 美眉 小 鱼 在 家 吃 鸡 哺 哺 上 位 骑 乘 被 帅气 洋 男友 无 套 输出 表情 享受 娇 喘 连 连 内 射 小 穴山脉被“烘焙”进纹理以实现更高细节的显示,而 GPU 计算渲染器现在允许大约两倍数量的制作草和可渲染物品——将包含“超过一百万”棵树/岩石/灌木丛的场景减少到最终图像的大约 60,000 次绘制。羊蹄游戏

  Bentley补充道:“从技术角度来看,要营造出那种感觉,就需要更长的视线距离,这意味着要更好地渲染远处的淫乱 盛宴 4P 小 娇 妻 , 绿 帽 大 神 WhiteNoiseJ 分 享 娇 妻 , 也 不 知 高 潮 了 几 次 凌空 高 潮 喷 水 带 着 老婆 在 淫 妻 路 上 越 走 越 远草地、地形和山脉。”

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  为了扩大规模,团队依靠程序辅助创作和 GPU 计算任务链(遮挡剔除 → 内存分配 → 填充绘制记录),最大限度地减少 CPU 的参与,并且仅回读拼接帧命令列表所需的内容。同样的抖 音 网 红 温柔 龙 和 人 金 主 爸 爸 性 爱 重 磅 流出 所 谓 拌 音 网 红 只 要 钱 给 到 位 , 就 可 以 当 母 狗 操管线还生成诸如广阔的花田之类的运行时元素,因此密度可以增加而不会出现 CPU 瓶颈。

  互动性同样经过精心设计。武器扫过时的“切割缓冲区”会处理每一帧,并由可切割的几何体进行采样,这样Atsu就能切过草、花和小植物,雷 脸 反差 大 学 生 , 金 主 重金 定制 , 面 容 婉 好 的 气质 小 姐姐 私下 极度 母狗 , 全 裸 自 拍 自 黑 , 自 称 被 主人 调教 的 都 湿 了同时在切割线上方生成与环境相关的粒子效果。在雪地环境中,地形细分和位移缓冲区的组合会使深雪在脚步、翻滚和战斗时变形,甚至会把树上/灌木丛上的雪震落:最后还会加上一个微妙的屏幕空间闪烁效果。

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  与《对马岛之魂》相比,《羊蹄山之魂》的引擎在氛围营造方面有了大幅提升。由于羊蹄山经常被快速移动的云层所笼罩,开发团队使用深度感知云图和视差滚动(结合三帧混合以减少伪影)来渲染几何体前方的云层。通过在每个纹理元素中存储平均深度和深度平方,渲染器能够计算出云层对山体的遮挡程度。借助 PS5 的 FP16 路径加速的局部体积雾体,利用光空间云阴影图捕捉黄昏光线,艺术家们能够放置光线以实现更频繁的光束效果。

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  《羊蹄山之魂》的开放世界制作技术并非单一的技巧,而是一整套技术的组合,包括远距离细节烘焙、以 GPU 优先的实例处理、有针对性的读回以及材质感知交互,这使得艺术指导能够自由发挥,同时又能控制好帧率。

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  《羊蹄山之魂》现已登陆PS5和PS5 Pro平台。这是今年最出色的游戏之一,也是《对马岛之魂》粉丝的必玩之作。

更多内容:羊蹄山之魂专题羊蹄山之魂论坛

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