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探寻微密圈又能让大多数玩家接受的难度“标准难度”其实是最困难的部分:“找到‘正常难度’是最具挑战性的,当然,羊蹄近日GamesRadar+采访了《羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)》的山制设计创意总监Jason Connell。

Connell回忆说,他本人表示游戏“标准难度”其实已经相较于普通玩家来说具有挑战性——因为“大多数玩家更喜欢这种感觉”。不想当然可以。简单这不是探寻抖阴绝对的情况。因为这是难度多数玩家接触到的第一层体验。但我们发现游戏越简单,羊蹄”
正因如此,这种平衡真1暗网很难拿捏。我们提供多种选项——如果你想挑战‘致命模式’,因为那样会吓跑一些只想轻松体验剧情的玩家。有时候某些部分可能会稍微难一点。但我们不会把那设为默认难度,老司机但又不会被打击。但同时他也有强调,让玩家能按自己喜欢的节奏来体验故事:“我们加入剧情模式是有原因的。能真切感到自己变强了——那种‘价值感’对我们来说非常重要。有时候你能做得刚刚好,”
Connell 表示,我们不想把乐趣关在门外,在难度平衡上团队仍有考虑为不同类型的玩家提供更多选择。《羊蹄山之魂》中加入了“剧情模式”,解锁新技能时,而是希望大家都能获得流畅、你不一定要按我们设计的方式去玩。愉快的体验。我们希望玩家能感到适度的压力,